• 提升Smart TV 無線、觸控人機界面需求增加
    2012-03-13

    北京時間03月09日消息,Google Android 4.0支持SmARt TV后,更顯得軟件為Smart TV應用功能加分的地位角色,系統平臺從以往輔助聯網的角色,漸漸走向核心的操作應用,但畢竟Smart TV屏幕動輒55~60吋,單靠紅外線遙控器能進行的操作互動更顯得綁手綁腳,Smart TV必須整合更新穎的人機互動型態,強化操作效能。
      在Google的Android 4.0號稱將支持Smart TV應用后,原有Smart TV以Android 3.0為基礎,未來Smart TV產品將采新版系統開發的趨勢已逐漸成形,而Ice Cream Sandwich的改版重點主要在因應多種屏幕分辨率的呈現支持性提升,尤其是針對Smart TV開發的應用程序在操作接口架構方面,可以在不更動接口設計的前提下,就能使APK(Android Package)的UI表現一致性達到最佳效果。
      實際市面的Smart TV產品大多仍以Android 2.x版為主,而2012年相關家電廠商亦會開始推出搭載Ice Cream Sandwich的Smart TV。升級了ICS的Smart TV,顯見在其功能應用的深度增加,這也代表著操作的復雜度正與日俱增,尤其是更接近計算機的應用體驗與豐沛的影音內容支持,也相對使其相關人機接口操作的負荷增加.
      Smart TV發展考驗業者的軟/硬件整合實力,尤其是當應用架構復雜度持續增加,以往家電產業經常使用的(Turnkey Solution)來加速商品開發速度,這種開發型態已經越來越難,開發團隊必須積極面對新的系統、更新的單芯片解決方案與進行更深入的產品整合。
      目前的Smart TV單芯片解決方案,多會提供完整的Android API支持,在軟/硬件層控制如USB、Bluetooth、I/O等,同時若Smart TV有裝載相機、3D攝影等功能時,相機測光、拍攝控制也必須進一步考慮,甚至還得整合語音識別、臉部辨識等加值應用。
      家電業者面對Smart TV產品 將遭遇初期APP累積速度較慢問題
      發展Smart TV初期,也是會碰到當初推廣智能型手機系統平臺的困擾,一方面是相關的APP過少,同時因應新產品的兼容應用程序有限,導致有些家電的Smart TV其軟件商城顯得軟件數量極少,甚至Android的版本更迭過速,也讓不少業者根本來不及在產品反應系統更新。而Android系統平均3~6個月就會出現系統更新,有些用戶的智能型手機或平板裝置,跟不上更新腳步。
      雖然Android 3.0已是為Tablet Device設計的平板裝置,但Smart TV的屏幕仍較大,廠商為了減低開發負荷大多運用3.0版基礎來進行Android Base Smart TV,但畢竟Tablet平板裝置僅7~10吋的屏幕尺寸,與動輒55吋以上的Smart TV有相當大的落差,加上3.0的UI設計并不容易,以家電應用出發的用戶接口設計,亦需考慮整體的操作順暢表現。
      而Smart TV的大屏幕化前提,雖然對系統端的影響僅畫面重繪的速度效能問題改善,但操作應用的使用體驗卻必須在UI設計花更多心思強化整合,例如,將現有遙控器追加追加觸控、體感(陀螺儀、加速度計等MEMS組件)控制,甚至整合更前衛的語音指令辨識、手勢指令、動態感應等人機接口設計方案,將成為2012年Smart TV的重點開發項目。
      以Samsung的Smart TV應用方案來看控制工程網版權所有,Samsung的Smart TV可利用旗下的Android平板計算機、智能型手機搭配專屬APK,來達到利用行動裝置現成的觸控屏幕與無線網通技術,來進行如同遙控器般的繁復操作,此是一種透過現成的搭配硬件架構新型態的控制機制,但對于單純以家電應用需求購入Smart TV的一般用戶來說CONTROL ENGINEERING China版權所有,不見得能擁有智能型手機或平板計算機,難道就無法掌控Smart TV了嘛?
      其實家電業者也有針對一般家庭,推出加強型的控制操作方案,例如,Sony就針對其Smart TV產品推出進階型的無線鍵盤遙控器,用戶可藉由藍牙無線傳輸技術的整合,讓小型鍵盤搭配觸摸板的無線控制器,進行操控Smart TV的進階操作需求,完成如輸入瀏覽網頁的指定網址或是在SNS網絡應用輸入對話信息。
      應用CCM整合機器視覺體感控制
      目前較前衛的Smart TV,大致上在遙控器或控制器方面的人機接口整合,大多以整合電容式觸控接口為主,如Touch Pad或是仿游戲控制器造型的設計方案,雖然前述提及,利用智能型行動裝置作為Smart TV的控制器設計方案,技術可行,也有Sony、Samsung、LG與Toshiba等提出相關整合方案與APK,但實際應用價值有限,用戶必須安裝應用程序搭配無線技術進行操控,操作應用門坎較高,僅能當做Smart TV的輔助控制方案。
      為了達到產品差異化設計特色,控制器、遙控器整合體感控制的遙控光標設計,除可取代瀏覽操作常用的鼠標光標控制操作體驗,僅需少許學習與練習操作型態,就能熟習操作機制,但遙控光標畢竟為非人體工學的操作型態(用戶必須經常懸空手臂進行光標遙控),容易造成操作疲憊,此種人機接口型態并不適宜長時間使用,僅適合短暫操作應用。
      如同未來電影鋼鐵人般的手勢操作指令,則可望在2012年底、2013年初陸續推出相關解決方案控制工程網版權所有,而Smart TV必須裝置手勢指令動態追蹤攝影機來判讀用戶的手勢動作,而其辨識操作指令的精確性,則必須突破如環境噪聲、動作辨識。而發展體感機器視覺辨識的部分,目前Sony、Panasonic已推出可采取外掛形式的CCM(Compact Camera Module),藉由搭配感測辨識APP來實踐體感辨識應用控制功能www.cechina.cn,進行如互動游戲娛樂或是更換頻道等應用操作。
      使用MEMS滿足虛擬光標操控需求
      相同的,使用鍵盤與Touch Pad只是眾多人機接口的實踐方式,較新穎的設計方案是利用陀螺儀搭配加速度計的MEMS組件,架構出虛擬指針、虛擬鼠標的應用架構,例如LG針對其Smart TV開發的體感遙控器,遙控器除了一般常規無線遙控功能外,在進行輸入或指標移動操作時CONTROL ENGINEERING China版權所有,使用者可以隨時將遙控器切換成無線指針模式,手持遙控進行光標控制,而輸入大量文字時,也可調用屏幕虛擬鍵盤搭配指針進行小量信息的輸入操作。
      而2012年的Smart TV產品,最被看好的是其整合的處理器運算效能已堪委負運行3D電玩的重責大任,這時遙控器的角色必須也能滿足游戲娛樂的操作需求。以Lenovo開發的Ice Cream Sandwich平臺K91 Smart TV為例,其無線控制器即有采取游戲游戲桿的設計方案,該款控制器搭配如同游戲控制器的外觀機構,搭配實體按鍵與可取代方向控制鍵的觸控盤,滿足Smart TV的游戲娛樂需求。
    標簽:Smart TV,觸控,解決方案,人機界面,無線,應用價值,

     
     
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