LED大屏幕異步控制器多窗口顯示的實(shí)現(xiàn)———LED大屏幕異步控制器多窗口顯示的實(shí)現(xiàn)

[摘要]    介紹一種應(yīng)用廣泛的LED大屏幕異步控制器的設(shè)計(jì)方案。該系統(tǒng)采用高性能32位ARM微處理器為其控制核心,并且基于uc/OS-II進(jìn)行軟件設(shè)計(jì)。可實(shí)現(xiàn)單屏幕多窗口任意位置的顯示,使得屏幕顯示變得豐富靈活。
[關(guān)鍵詞]     LED大屏幕; 多窗口顯示; ARM微處理器; 異步控制器

1         引言:

以往的LED異步控制器只能把一個(gè)屏幕作為一個(gè)完整的區(qū)域來(lái)進(jìn)行顯示,或者簡(jiǎn)單的加上時(shí)間區(qū)域或游走字幕區(qū)域,這樣對(duì)于用戶來(lái)講往往缺乏足夠的靈活性,尤其在屏幕較大的時(shí)候。針對(duì)以上情況,本文提出了一款基于32位高性能ARM處理器和uc/OS-II的設(shè)計(jì)方案。它充分利用了uc/OS-II高效的多任務(wù)管理功能和ARM處理器強(qiáng)大的運(yùn)算能力,實(shí)現(xiàn)了單屏幕多窗口的任意位置顯示,使得顯示內(nèi)容變得更加豐富,顯示方式變得更加靈活。

2     LED控制系統(tǒng)的工作原理:

典型的LED異步控制系統(tǒng)主要由PC應(yīng)用軟件、通信模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、掃描控制模塊、驅(qū)動(dòng)模塊和LED屏幾部分組成,如圖1所示。

首先,PC應(yīng)用軟件將文本或圖片轉(zhuǎn)化為具有特定格式的點(diǎn)陣信息。然后,通過(guò)通信模塊將此點(diǎn)陣信息發(fā)送給數(shù)據(jù)處理模塊。數(shù)據(jù)處理模塊對(duì)這些點(diǎn)陣信息進(jìn)行各種特技處理,最后通過(guò)掃描控制模塊和驅(qū)動(dòng)模塊將畫(huà)面在LED屏上進(jìn)行正確顯示。本文所指的LED異步控制器包括通信模塊、數(shù)據(jù)處理模塊和掃描控制模塊三部分。

3           控制器軟件部分的設(shè)計(jì):

本控制器的硬件結(jié)構(gòu)如圖2所示。數(shù)據(jù)處理模塊由MCU,一片SRAM和一片F(xiàn)LASH存儲(chǔ)器組成。MCU選用PHILIPS的基于32位ARM內(nèi)核的LPC2214處理器,它有著豐富的外圍接口資源和強(qiáng)大的運(yùn)算能力,是整個(gè)控制器的核心。SRAM作為MCU進(jìn)行特技處理時(shí)的緩存使用。FLASH存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)點(diǎn)陣信息和一些必要的參數(shù)。

掃描控制模塊由CPLD和顯存組成。顯存為一片SRAM,它用于保存當(dāng)前顯示的一幀點(diǎn)陣信息。CPLD通過(guò)地址總線和16位數(shù)據(jù)總線與MCU相連, 它把從MCU接收到的16位數(shù)據(jù)按指定地址寫(xiě)入顯存,然后再按一定的尋址方式從顯存中讀出點(diǎn)陣信息進(jìn)行掃描。MCU只能通過(guò)CPLD對(duì)顯存進(jìn)行以字(2byte)為單位的寫(xiě)操作。

通信模塊包括以太網(wǎng)模塊和串口通信模塊,用于實(shí)現(xiàn)PC與控制器之間的RS232、RS485以及工業(yè)以太網(wǎng)通信。

4           控制器軟件部分的設(shè)計(jì):

為了實(shí)現(xiàn)單屏幕、多窗口任意位置的顯示,軟件部分我們基于uc/OS-II進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣可以充分利用操作系統(tǒng)高效的任務(wù)調(diào)度算法,將每個(gè)窗口的顯示都交由單個(gè)任務(wù)來(lái)完成,從而極大地提高系統(tǒng)的運(yùn)行速度和可靠性,并且使得程序的開(kāi)發(fā)和擴(kuò)展變得更加方便。

在進(jìn)行具體的程序設(shè)計(jì)之前,首先要確定數(shù)據(jù)的組織方案。因?yàn)楹玫臄?shù)據(jù)組織方案,對(duì)于程序編寫(xiě)來(lái)說(shuō)往往可以達(dá)到事半功倍的效果。

4.1     顯存的數(shù)據(jù)組織方案:

對(duì)于雙色屏,一個(gè)像素點(diǎn)需要紅、綠兩位數(shù)據(jù)來(lái)描述。為了便于處理,我們將橫向連續(xù)的8個(gè)像素點(diǎn)組成一個(gè)字(2byte)來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ),其中一個(gè)字節(jié)為紅數(shù)據(jù),一個(gè)字節(jié)為綠數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)順序?yàn)閺淖蟮接遥瑥纳系较隆H鐖D3所示,假如屏幕寬度為160個(gè)像素點(diǎn),顯存起始地址為0x83000000,則屏幕第一行的前8個(gè)像素點(diǎn)映射到顯存中地址為0x83000000和0x83000001的兩個(gè)字節(jié),第二行的前8個(gè)像素點(diǎn)映射到顯存中地址為0x83000028和0x83000029的兩個(gè)字節(jié),依此類(lèi)推。

4.2     點(diǎn)陣信息轉(zhuǎn)化規(guī)則:

由于窗口大小可以任意設(shè)置,窗口的位置可以任意擺放。所以對(duì)于單個(gè)窗口而言,它在顯存中的映射可能并非是字(2byte)對(duì)齊的。以圖4為例,在一個(gè)大小為160(寬)×96(高)的屏幕上開(kāi)設(shè)一個(gè)左上角坐標(biāo)為(20,16),大小為86×47的窗口,則此窗口第一行的前4個(gè)像素點(diǎn)在顯存中的映射為地址是0x83000282和0x83000283的兩個(gè)字節(jié)的低4位,所以這個(gè)窗口在顯存中的映射并不是字對(duì)齊的。由于MCU只能以字(2byte)為單位對(duì)顯存進(jìn)行操作,所以PC軟件在對(duì)該窗口進(jìn)行點(diǎn)陣信息轉(zhuǎn)換時(shí),如果直接對(duì)區(qū)域1(窗口的實(shí)際大小)進(jìn)行轉(zhuǎn)換存儲(chǔ),則在對(duì)該窗口進(jìn)行特技處理時(shí)會(huì)存在大量的位運(yùn)算,這樣會(huì)大大降低運(yùn)算效率,從而影響特技效果的顯示,這樣就很難滿足用戶對(duì)特技顯示效果的要求。

為了解決上述問(wèn)題,可以將區(qū)域1橫向擴(kuò)展成起點(diǎn)坐標(biāo)為(16,16),大小為96×47的區(qū)域2。易知,區(qū)域2在顯存中的映射是字對(duì)齊的。為了避免運(yùn)算時(shí)的位操作,PC軟件在對(duì)區(qū)域1進(jìn)行點(diǎn)陣信息轉(zhuǎn)換時(shí),可按區(qū)域2來(lái)進(jìn)行,只是需將區(qū)域1的擴(kuò)展部分的數(shù)據(jù)全填為1。這樣處理會(huì)犧牲掉一小部分FLASH存儲(chǔ)器空間,但卻可避免特技處理時(shí)大量的位運(yùn)算,從而大大提高運(yùn)算效率,因此這樣做是值得的。

4.3     緩存數(shù)據(jù)的組織方案:

由于MCU只能對(duì)顯存進(jìn)行寫(xiě)操作,而在進(jìn)行特技運(yùn)算時(shí),往往需要前一幀信息才能得到下一幀的信息。所以,首先,需要在緩存中劃分出一塊和顯存大小相等,地址一一對(duì)應(yīng)的區(qū)域screen用于保存整屏幕的前一幀信息。

     

  又由于MCU對(duì)顯存只能進(jìn)行字操作,并且多個(gè)窗口之間可能會(huì)出現(xiàn)區(qū)域重疊,所以如果各窗口的特技運(yùn)算都直接在screen區(qū)域上進(jìn)行,則窗口重疊部分信息可能會(huì)發(fā)生混亂。因此如圖5所示,也需要在緩存中為每個(gè)窗口劃分出一塊存儲(chǔ)器空間(area 1, area 2, …, area n),用于保存本窗口顯示的前一幀信息。這樣在特技運(yùn)算時(shí),首先要在area區(qū)域中對(duì)各窗口數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算得到各窗口的下一幀信息,然后將area區(qū)域中數(shù)據(jù)寫(xiě)入該窗口在screen區(qū)域中的相應(yīng)地址以保存整屏幕最新一幀信息,最后把screen中相應(yīng)數(shù)據(jù)寫(xiě)入顯存從而完成顯示。

4.4     軟件設(shè)計(jì): 

基于上述方案,MCU程序的設(shè)計(jì)變得非常簡(jiǎn)潔。程序結(jié)構(gòu)如圖6所示,控制器上電后,首先進(jìn)行系統(tǒng)初始化,然后從FLASH中讀取屏參數(shù),進(jìn)行參數(shù)初始化。接著建立任務(wù)TaskControl,TaskControl擁有比各窗口顯示任務(wù)都要高的優(yōu)先級(jí),它主要用于對(duì)各窗口顯示任務(wù)進(jìn)行實(shí)時(shí)管理。每隔一段時(shí)間TaskControl就要對(duì)reset標(biāo)志進(jìn)行一次查詢,如果reset=1,它會(huì)刪除原先建立的各窗口顯示任務(wù),然后從FLASH中讀取新的窗口個(gè)數(shù),依此建立新任務(wù),將每個(gè)窗口的顯示交由單個(gè)窗口顯示任務(wù)來(lái)控制。

下面是任務(wù)TaskControl的程序演示:

void TaskControl(void *pdata){

       uint8 taskNum;

       pdata=pdata;

       RESET:

       reset=0;                                                         //reset標(biāo)志清零

       for(taskNum=3;taskNum<18;taskNum++){ &n

 
 
 
 
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